Skat
Ici, vous pouvez jouer au jeu de cartes Skat en ligne. Skat est l'un des meilleurs jeux de cartes pour trois joueurs. Le jeu se joue avec 32 cartes. Chaque joueur actif reçoit 10 cartes et les deux cartes restantes forment le skat. Chaque main commence par une enchère. Le vainqueur de l'enchère devient le déclarant et joue seul contre les deux autres joueurs en partenariat. Le déclarant a le droit d'utiliser les deux cartes skat pour faire une meilleure main et de choisir la couleur d'atout. Certaines cartes ont des valeurs en points et le nombre total de points de cartes dans le paquet est de 120. Pour gagner, le déclarant doit prendre au moins 61 points de cartes en tours plus skat ; les adversaires gagnent si leurs tours combinés contiennent au moins 60 points de carte. Au lieu de nommer un atout, le déclarant peut choisir de jouer Grand (les valets sont les seuls atouts) ou Null (pas d'atout et le but du déclarant est de perdre tous les plis). La valeur du jeu, en points de jeu, dépend des atouts choisis, de l'emplacement des meilleurs atouts (matadors) et de l'utilisation ou non du skat par le déclarant. Le déclarant gagne généralement la valeur du jeu en cas de succès et perd le double de la valeur du jeu en cas d'échec. Il est important de réaliser qu'en Skat, les points de carte, qui déterminent généralement si le déclarant gagne ou perd, sont assez distincts des points de jeu, qui déterminent combien est gagné ou perdu. Le classement des cartes dépend du jeu que le déclarant choisit de jouer. Dans un jeu de couleur, quelle que soit la couleur choisie comme atout, les quatre valets sont les quatre premiers atouts, suivis des cartes de couleur également comme atouts. Les trois autres couleurs ne contiennent chacune que sept cartes classées de haut en bas - as, 10, roi, reine, 9, 8, 7. Dans un grand jeu, les seuls atouts sont les valets. Dans un jeu nul, il n'y a pas d'atouts. Le premier croupier est choisi au hasard ; ensuite, le tour de donner tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le croupier mélange et le joueur à la droite du croupier coupe. Le croupier distribue un lot de trois cartes à chaque joueur, puis deux cartes face cachée au centre de la table pour former le skat, puis un lot de quatre cartes à chaque joueur, et enfin un autre lot de trois cartes chacun. Pendant l'enchère, chaque enchère est un nombre qui est la valeur en points de jeu d'un jeu possible. Un joueur peut soit passer, soit enchérir sur un numéro. Il n'y a aucun avantage à faire une enchère plus élevée que nécessaire, donc un joueur passera ou commencera normalement avec l'enchère la plus basse : 18. Si vous remportez l'enchère, vous avez le droit de ramasser les deux cartes skat, ajoutez-les à votre main sans montrer aux autres joueurs et défaussez deux cartes face cachée. L'ordre pendant le jeu est dans le sens des aiguilles d'une montre. Peu importe qui est le déclarant, le coup droit mène toujours au premier pli. Les joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent. Un joueur sans carte de la couleur menée peut jouer n'importe quelle carte. Notez que dans les jeux Suit et Grand, les valets appartiennent à la couleur d'atout, et non aux couleurs marquées dessus. Par exemple, si les cœurs sont des atouts, le valet de trèfle est le cœur le plus élevé et n'a rien à voir avec la combinaison de trèfle. Un pli est remporté par la carte la plus haute de la couleur menée, à moins qu'elle ne contienne un atout, auquel cas l'atout le plus élevé l'emporte. Le gagnant d'un tour mène au suivant.
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